Marionetas:
Gennin:
Karasu (cuervo) PV:30
Armas incluidas:
-Lanzador de agujas por la boca:
Daño:1pv y 5 por turno por veneno (reserva 55 agujas)
-Lanzador de bombas de humo:(reserva 5)
Aviso:Los titiriteros tendrán tambien que poner nombre a su/s marioneta/s
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Chunnin:
Kuroari (hormiga negra) Pv:40 PV
-Cuchillas sierra
Daño:20pv
-Cañon de kunais:
Daño:15 + 5 por turno por veneno
Marioneta trampa utilizada para atrapar al enemigo.
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Jounnin:
-Zanshohuo (salamandra)PV:50 PV
Marioneta defensiva en forma de salamandra, capaz de parar cais
cualquier ataque y de cobijar al titiritero en su coraza para
protegerlo de algunas tecnicas fuertes
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Sannin o Kage:
Hiruko (niño sanguijuela)
PV:80
Marioneta complementaria usada tanto para ataque como para defensa. Su
interior es hueco, por lo que el marionetista puede luchar en su
interior. Contiene multitud de trampas y armas de ataque. (la de sasori)
-Lanzador de agujas:(reserva 100)
Daño:1 pv mas 5 por turno
-Lanzador de kunais: (reserva 20)
Daño:15 + 5 por turno
-Cola de escorpion:
Daño:90+15 por turno
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Tecnicas:
Gennin:
Kugutsu no jutsu (lvl 1)
tecnica de control de marionetas
Tipo:ninjutsu
gasta: 1ck por turno (marioneta activada )
efecto: controla una marioneta
Descripcion: Permite controlar a una marioneta durante el combate
Sou shuu jin
(manipulación de cuchillas voladoras)
Gasta: 10 de chakra
Tipo:ninjutsu
Daño: 10.
Efecto:
esta técnica está basada en los hilos de chakra de los marionetistas,
estos son pegados a una serie de kunais, se realiza la técnica y puedes
controlarlos a tu antojo.
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Chunnin:
Kugutsu no jutsu (lvl2)
Tecnica de control de marionetas
Tipo:ninjutsu
gasta: 10ch por turno(2 marionetas activadas )
efecto: controla 2 marionetas
Descripcion: Permite controlar 2 marionetas durante el combate
Karakuri Engeki
juego de marionetas
Tipo:ninjutsu
chakra:20
daño:20
descripicion:consiste en descomponer la marioneta de ataque,en piezas y estas son cuchillas.
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Jounnin:
Karakuri engeki
Teatro de marionetas mecanico.
Tipo:ninjutsu
Gasta: 40 chakra
Daño: 40pv
Descripcion:el ninja descompone a todas su marionetas y le lanza sus partes (con cuchillas)al rival.
Kugutsu no jutsu (lvl3)
Tecnica de control de marionetas
Tipo:ninjutsu
gasta: 30ch por turno(3 marionetas activadas)
efecto: controla 3 marionetas
Descripcion: Permite controlar 3 marionetas durante el combate.
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Anbu:
Satetsu Shigure
Lluvia Otoñal de Arena
Tipo:ninjutsu
Gasta: 90 chakra
Daño: 90pv
Descripcion:el ninja usa la marioneta del tercer kazekage para controlar la arena de hierro y se la lanza al rival.
kurohigi kiki ippatsu
tecnica oscura secreta inyeccion letal
datos:esta tecnica tan solo se pude realizar una vez echo karakuri engeki.
Tipo:ninjusu
chakra:95ck
daño:95
descripcion:una
de las marionetas abre el costado mete al enemigo dentro de ella se
cierra entonces se descompone la marioneta de ataque (karakuri engeki)
y la cuchillas entran por los huecos de la marioneta clavandose asi en
el enemigo.
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Sannin o Kage:
Akahigi, hyakki no souen
La presentacion de los cien títeres
Tipo:ninjutsu
Gasta: 300 chakra
Daño:350
DEscripcion:el ninja invoca a sus 100 marionetas y luego las manda a atacar contra el rival.